-
Ein EscapeBox-Rätselblatt für die ganze Klasse (ab Kindergarten) oder auch für den Rätselspass zu Hause Level ★☆☆☆☆ - einfach Es sind keine Lese- oder Rechenkenntnisse nötig! Deine SuS knobeln nach deinem Storytelling in Partnerarbeit an dem doppelseitig bedruckten Escape-Rätselblatt und versuchen, alle fünf Codes herauszufinden. 1 Rätselblatt - 5 Rätsel - ratz-fatz vorbereitet 😉 Zudem pro Team vier Farbstifte bereitstellen: Rot, blau, grün, gelb Kauf als PDF zum Herunterladen Das PDF besteht aus 18 Seiten: Vorbereitung, Storytelling, 2 Rätselseiten zum doppelseitigen Kopieren, alle Lösungen Schritt für Schritt erklärt Kopierrecht für deine eigene Klasse / Gruppe und für den privaten Gebrauch. Die Weitergabe in irgendwelcher Form ist nicht erlaubt. BEACHTE: Unsere digitalen Produkte können entweder mit einer Einzellizenz (berechtigt zum persönlichen Gebrauch mit eigenen Gruppen), oder mit einer Kollektivlizenz (berechtigt zum Gebrauch innerhalb der eigenen Institution, z.B. Schule, Verein, Kirchgemeinde, usw.) erworben werden. -
MARS ESCAPE - ein OnePaper-Game passend zu deiner EscapeBox
In diesem Lesetext (eine Seite, ab ca. 4. Klasse) sind 5 Escape-Rätsel passend zu deiner EscapeBox versteckt. Level ★★★☆☆ - herausfordernd Kauf als PDF zum Herunterladen Das PDF besteht aus 15 Seiten: Titelblatt, Spoileralarm, 2 Rätselseiten, Vorbereitung, Lösungen 1 Text - 5 Rätsel - 2 coole Lektionen - ratz-fatz vorbereitet 😉 Du kannst dieses OnePaper-Game auch zuerst selber durchspielen. Spoileralarm: PDF nur bis Seite 6 anschauen! BEACHTE: Unsere digitalen Produkte können entweder mit einer Einzellizenz (berechtigt zum persönlichen Gebrauch mit eigenen Gruppen), oder mit einer Kollektivlizenz (berechtigt zum Gebrauch innerhalb der eigenen Institution, z.B. Schule, Verein, Kirchgemeinde, usw.) erworben werden. -
Die Lebensgeschichte Jesu in einem Spiel, das Fingerspitzengefühl erfordert!
Biblischer Escape-Rätselspass für zu Hause, in deiner Kirchgemeinde oder für deine ganze Klasse
1 Rätselblatt - 6 Codes - ca. 45 min Spielzeit - ratz-fatz vorbereitet 😉Level ★★★☆☆ - herausfordernd
für Escapefreudige von 10 - 99 JahrenDarum geht's: Deine Spielenden lesen zuerst die Lebensgeschichte von Jesus, knobeln sich danach mit Stift und Schere in Partnerarbeit linear durch die Escape-Rätsel und versuchen, alle sechs Codes herauszufinden. Sobald ein Code herausgefunden wurde, kann das betreffende Schloss zur Überprüfung an der EscapeBox geöffnet werden.
Kauf als PDF zum Herunterladen
Die PDF-Datei besteht aus 14 Seiten:
Titelblatt, Vorbereitung, 2 Rätselseiten, Unterrichtsvorschlag mit Kopiervorlagen, QR-Code zum Video mit den LösungsschrittenBEACHTE: Unsere digitalen Produkte können entweder mit einer Einzellizenz (berechtigt zum persönlichen Gebrauch mit eigenen Gruppen), oder mit einer Kollektivlizenz (berechtigt zum Gebrauch innerhalb der eigenen Institution, z.B. Schule, Verein, Kirchgemeinde, usw.) erworben werden.
-
Biblischer Escape-Rätselspass für zu Hause oder in deiner Kirchgemeinde In diesem Lesetext (eine Seite, ab ca. 4. Klasse) sind 6 Escape-Rätsel passend zu deiner EscapeBox versteckt. Level ★★★☆☆ - herausfordernd Kauf als PDF zum Herunterladen Die PDF besteht aus 11 Seiten: Titelblatt, Vorbereitung, 2 Rätselseiten, Lösungen 1 Text - 6 Rätsel - ein bis zwei coole Lektionen - ratz-fatz vorbereitet 😉 BEACHTE: Unsere digitalen Produkte können entweder mit einer Einzellizenz (berechtigt zum persönlichen Gebrauch mit eigenen Gruppen), oder mit einer Kollektivlizenz (berechtigt zum Gebrauch innerhalb der eigenen Institution, z.B. Schule, Verein, Kirchgemeinde, usw.) erworben werden.